Simulateur de dés pour Loup-Garou, Vampires et autres jeux WhiteWolf
Règles :
- un 1 annule la meilleure réussite (donc un jet supplémentaire s'il y en a) du jet
- un 10 est relancé s'il s'agit d'une spécialité
- un 1 obtenu lors d'un second jet n'annule pas les réussites précédentes
- une réussite n'est obtenue que quand le résultat d'un dé atteint ou dépasse la difficulté
- la difficulté de base est fixée à 6
- échec critique : aucune réussite (même annulée) mais présence de 1
Remarques sur l'historisation des jets :
- Pour mémoriser vos jets, cochez la case historisation.
- Notez le N° d'enregistrement ! C'est lui qui vous servira à retrouver votre jet.
- Pour consulter votre jet, allez dans 'Simulateurs de dés : historique', saisissez votre N° et validez.
- Les jets sont conservés un an... Si vous ne le trouvez plus, il a probablement été supprimé.
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