Ces caractéristiques décrivent les avantages spéciaux que vous avez acquis à la naissance, par chance ou par héritage.
Quand vous choisissez vos historiques, pensez à élaborer le comment, le pourquoi et le quand.
Qui sont vos contacts ? Comment avez-vous acquis ce fétiche ? Intégrez ces thêmes dans votre histoire, si la réponse n'y est pas déjà...
Généralement, chaque élément est indépendant, mais il peut parfois être utilisé en conjonction avec un attribut. Par exemple, vous pourriez faire un jet "astuce + ressources" pour maintenir vos revenus quand les temps sont durs,
ou "manipulation + mentor" pour convaincre votre maître de vous laisser assister à la réunion du conseil.
Les historiques ne peuvent être développés avec des points d'expérience. Ils ne peuvent s'améliorer que grâce à des évènements "réels" de la partie.
La seule exception à cette règle est l'historique "Totem".
Vous avez 5 points à répartir.
Il est possible, en fonction de vos choix précédents que certains historiques vous soient interdits. Les "rongeurs d'os" n'ont pas accès à "ressources" par exemple.
Dans ce cas, vous ne pourrez choisir que "0".
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